Si piensas en montar tu propio servidor para jugar con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, es possible que te hayas hecho el interrogante del millón: ¿Mi conexión de internet es suficiente?
A menudo nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el ancho de banda es el sistema circulatorio de tu servidor. Si falla, hace aparición el inquietante lag, las desconexiones y una experiencia de juego frustrante.
En este publish, desglosamos cuánta velocidad necesitas verdaderamente y qué componentes influyen en el rendimiento.
1. La regla de oro: La subida es más esencial que la bajada
En el momento en que navegamos en Online o vemos Netflix, lo que importa es la velocidad de
Tu servidor debe mandar constantemente información a todos y cada uno de los gamers conectados (posiciones, acciones, tiros, cambios en el mundo). Si tu agilidad de subida es lenta, los gamers verán "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
two. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps precisas?
Aunque cada juego es diferente, hay una estimación general que puedes emplear como punto de partida:
- Juegos rápidos (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.five Mbps y 1 Mbps de subida por jugador.
Juegos de acción rápida (FPS como CS:GO, Battlefield): Entreone Mbps y 2 Mbps de subida por jugador. Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): click here Tienen la posibilidad de requerir two Mbps o más por jugador, especialmente si existen muchas construcciones en el mapa.
three. Factores que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos causantes pueden disparar el consumo:
El Tick Fee (Continuidad de actualización)
Es la cantidad de ocasiones por segundo que el servidor calcula lo que ocurre en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, puesto que manda información con el doble de frecuencia.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene a hundred mods o texturas personalizadas que los gamers tienen que descargar al ingresar, el uso de datos en esos picos va a ser altísimo.
El mundo y la dificultad
En juegos tipo "sandbox" como 7 Days to Die, cuanta mucho más parte del mapa esté explorada y mucho más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, más paquetes de datos van a deber mandarse.
4. Latencia (Ping): El compañero discreto del ancho de banda
Puedes tener one GB de velocidad, pero si tu
Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería". Latencia: Es la agilidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo idóneo es una conexión de
five. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
United states cable Ethernet: Nunca, bajo ninguna situación, alojes un servidor profesional o semiprofesional por medio de Wi-Fi. La pérdida de packs acabará con la fluidez. Limita el número de slots: No permitas que entren más jugadores de los que tu agilidad de subida puede soportar. Cierra aplicaciones en segundo plano: Si estás jugando en exactamente la misma máquina que aloja el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K. Considera un Hosting Externo: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es desequilibrado, alquilar un VPS o un servidor dedicado suele ser la opción mejor. Estos centros de datos tienen conexiones de one Gbps o más.
Resumen rápido
| Número de jugadores | Velocidad de subida sugerida |
|---|---|
| 2 - 5 jugadores | 5 - 10 Mbps |
| 5 - 20 players | 20 - 50 Mbps |
| +twenty jugadores | cien Mbps o Fibra dedicada |